In jedem Verein entstehen mit der Zeit gewisse kulturelle Eigenheiten, meistens aus Ereignissen im Vereinsleben, lustigen Begebenheiten oder den "Macken" einzelner Mitglieder. Aber auch bewusste Entscheidungen zum Umgang miteinander gehören zur Vereinskultur.
Einige der interessantesten, merkwürdigsten oder auch wichtigsten Trivia und Kuriosa wollen wir hier erklären.
Umgang im Vereinsleben
Spitznamen aus dem Tierreich
Bei Teckids hat jeder sehr schnell einen Spitznamen. Oft sind das Lebewesen aus dem Tierreich – @lukasw ist beispielsweise die Spitzmaus oder @programmtube (mittlerweile @pinguin) der Pinguin. Woher der jeweilige Spitzname genau kommt, basiert meistens auf irgendeiner Geschichte aus dem vereinsleben oder entsteht spontan.
Insgesamt ist die Idee ursprünglich an die Spitznamen der jungen Hacker*innen in der Jugendbuchreihe Mystery Park von Andreas Schreiner angelehnt. Aber auch pädagogisch sind die Spitznamen hilfreich, da wir aufgrund unseres auf Freiheit und Verbindlichkeit basierenden Konzepts und der Tatsache, dass das Alter bei uns eine sehr untergeordnete Rolle spielt, häufig auch ernsthafte Gespräche führen oder Kritik aneinander äußern müssen. Dabei kann für für die Jüngeren leicht das Gefühl entstehen, dass ein Erwachsener einfach nur "schimpfen" will, weil das der Erfahrung vor allem aus der Schule entspricht, und besonders im Chat ist oft nicht klar zu erkennen, ob das Gegenüber gerade gut oder schlecht gestimmt ist. Deshalb gilt die leicht erkennbare Grundregel: Wenn dich jemand mit deinem Spitznamen anredet, ist sie oder er garantiert nicht sauer auf dich.
Natürlich darf jeder jederzeit sagen, wenn sie oder er mit dem Spitznamen nicht mehr zufrieden ist.
Streng wissenschaftlich aufgearbeitetes Grundwissen
Was sind Tiere?
Tiere erkennt man einfach an einer von zwei Bedingungen (es muss nur eine von beiden erfüllt sein):
- Man kann es essen
- Es gibt eine Nachbildung aus Plüsch
Ein paar einfache Beispiele für Tiere:
- Eichhörnchen
- Spiegeleier (oder siehe auch: Spiegeleier)
- Brokkoli
- Widerstände, LEDs, Kondensatoren, Transistoren, ICs und Batterien
Um die Erkennung von Tieren zu vereinfachen, haben wir hier eine Anleitung erstellt:
flowchart LR
A[Objekt ansehen] --> B{Kann man es essen?}
B -->|Ja| C[Es ist ein Tier!]
B -->|Nein| D{Gibt es eine Variante aus Plüsch?}
D -->|Ja| C
D -->|Nein| E[Es ist leider kein Tier!]
Was sind Fische?
- Jedes Tier, das üblicherweise im Wasser anzutreffen ist, ist ein Fisch.
Beispiele sind:
- Lachse
- Garnelen
- Delfine
- Bockwürstchen
- Saure Gurken
Die Entscheidungshilfe von oben können wir wie folgt ergänzen:
flowchart LR
A[Objekt ansehen] --> B{Kann man es essen?}
B -->|Ja| C[Es ist ein Tier!]
B -->|Nein| D{Gibt es eine Variante aus Plüsch?}
D -->|Ja| C
D -->|Nein| E[Es ist leider kein Tier!]
C --> F{Findet man es im Wasser?}
F -->|Ja| G[Es ist ein Fisch!]
F -->|Nein| H[Es ist kein Fisch!]
Was ist ein Ei?
- Jedes Tier, aus dem üblicherweiße ein Tier raus kommt.
Beispiele sind:
- Hühnereier
- Zauberhüte
- Alle Säugetiere
Entscheidungs hilfe:
flowchart LR
A[Objekt ansehen] --> B{Kommt üblicherweise ein Tier raus?}
B -->|Ja| C[Es ist ein Ei!]
B -->|Nein| D[Es ist leider kein Ei!]
/details